Nintendo elevó sus ganancias un 53,5% en el primer trimestre

El beneficio neto de la multinacional de videojuegos Nintendo alcanzó los 809 millones de euros entre abril y junio. La debilidad del yen, el reembolso de aranceles en Estados Unidos y los ingresos cinematográficos impulsaron las cuentas del grupo
Actualidad Agencias
Nintendo ganó 809 millones de euros en el primer trimestre|Foto: EFE
Nintendo ganó 809 millones de euros en el primer trimestre|Foto: EFE

La compañía japonesa de videojuegos Nintendo obtuvo un beneficio neto de 147.423 millones de yenes (alrededor de 809 millones de euros) durante el período comprendido entre abril y junio, primer trimestre de su ejercicio fiscal. Esta cifra representa un incremento interanual del 53,5% en comparación con el mismo tramo del año anterior.

De acuerdo con el informe financiero publicado por la firma con sede en Kioto, el resultado operativo ascendió a 142.596 millones de yenes (783 millones de euros), más del doble que en el ejercicio previo, a pesar de que la facturación total cayó un 9,5% hasta los 517.813 millones de yenes (2.842 millones de euros).

El crecimiento en las ganancias respondió principalmente a factores extraordinarios y financieros. Por un lado, el "aumento de los ingresos no operativos, incluidas las ganancias por la tasa de cambio". Por otro, la corporación contabilizó la devolución de 300 millones de dólares (unos 260 millones de euros) por concepto de aranceles abonados en Estados Unidos, tras una resolución del Tribunal Supremo de dicho país que dejó sin efecto las tarifas impuestas por la Administración de Donald Trump.

Desempeño de la consola Switch 2 y venta de programas

En el apartado de hardware, las ventas de la plataforma Switch 2 alcanzaron los 3,82 millones de unidades durante el trimestre, lo que supone una reducción del 34,4% respecto a las cifras registradas en el periodo de su lanzamiento inicial.

Venta de productos Nintendo en un comercio|Foto: EFE/EPA/Rungroj Yongrit Nintendo espera que Switch 2 impulse sus ventas en el ejercicio de 2025Nintendo espera que Switch 2 impulse sus ventas en el ejercicio de 2025

Pese al menor volumen de consolas distribuidas, la dirección de la empresa destacó la continuidad en la adquisición de dispositivos motivada por los nuevos lanzamientos.

A diferencia del hardware, la comercialización de juegos experimentó un comportamiento positivo. El consumo de software para la consola Switch 2 aumentó un 9,2% interanual, mientras que los títulos destinados a la primera generación de Switch crecieron un 38,6 %.

Asimismo, las transacciones digitales continuaron ganando terreno en la estructura del negocio, representando el 61,5% de todas las ventas de juegos reportadas por la multinacional nipona.

Explotación de propiedad intelectual y proyecciones de mercado

Los ingresos derivados de las licencias y la explotación de propiedad intelectual se duplicaron hasta alcanzar los 34.800 millones de yenes (191 millones de euros). Este avance estuvo empujado por el desempeño comercial del filme The Super Mario Galaxy Movie.

La empresa remarcó la importancia de las producciones cinematográficas para extender el alcance de sus franquicias a audiencias globales, anticipando además el próximo proyecto basado en la saga The Legend of Zelda.

Respecto a las estimaciones para el cierre del ejercicio fiscal en marzo de 2027, Nintendo decidió mantener sin cambios sus proyecciones anuales. La junta directiva prevé cerrar el año con un beneficio neto de 310.000 millones de yenes (1.701 millones de euros), lo que significaría una contracción del 26,9% frente al año fiscal anterior, junto a un repunte moderado del 2,7% en el resultado operativo. Tras la publicación de las cuentas oficiales, las acciones de la compañía anotaron un alza del 2,87% al cierre de la sesión en la Bolsa de Tokio.

Con información de EFE

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