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title: "La piratería digital en España alcanza los 33.957 millones de euros defraudados"
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description: "Los sectores más afectados por la piratería digital en España son la industria musical y literaria"
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date_published: "2024-11-16T08:28:00+01:00"
date_modified: "2024-11-16T03:29:58+01:00"
author_name: "Yusmary Coccia"
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category_name: "Cultura y Ocio"
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category_description: "Descubre lo mejor del arte, entretenimiento y planes culturales en España y el mundo. Cultura y Ocio para inspirarte, disfrutar y participar"
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# La piratería digital en España alcanza los 33.957 millones de euros defraudados

![104](/download/multimedia.normal.a4431164bc043c7e.MTA0X25vcm1hbC53ZWJw.webp)

El monto por la **venta de contenido ilícito** en España (piratería) **ascendió a 33.957 millones de euros en 2023**,según los últimos datos del **Observatorio de Piratería** y Hábitos de Consumo de Contenidos Digitales **elaborado por la consultora GfK** a instancias de la Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos.

La cifra **representa un incremento de 5%** respecto al año anterior, cuando **alcanzó los 33.056 millones de euros.**

Este aumento ha causado un **perjuicio considerable a las industrias culturales**del país, que vieron reducidos sus ingresos en **1.992 millones de euros** debido a la piratería. Además, la práctica ilegal **ha afectado gravemente a la creación de empleo**en este sector, con una pérdida de **107.410 puestos de trabajo** directos e indirectos.

Las **arcas públicas también se han visto afectadas,** ya que el fraude generado por la piratería dejó de aportar **600 millones de euros**en ingresos fiscales.

La piratería digital afecta especialmente a ciertos sectores, y en 2023, **el sector de los libros continúa siendo el más afectado (37%)**. Le siguen la **música** (30%), los **periódicos** (26%), las **imágenes** (25%), las **películas y series** (22%), las **revistas** (22%) y los **videojuegos** (15%).

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La música, en particular, es el área más castigada, con **2.369 millones de accesos ilegales**, lo que representa un valor de **11.320 millones de euros**. Por su parte, los **videojuegos** con **308 millones de accesos** tienen un valor de **9.117 millones de euros**, mientras que las **películas** alcanzan un valor de **6.153 millones de euros**por los **550 millones de accesos** no autorizados.

**A pesar de los esfuerzos por promover contenidos legales**, los consumidores continúan justificando su acceso a contenidos ilícitos por diversas razones. El **61%** **de los internautas**argumenta que la piratería **es una forma de evitar pagar por algo que podría no gustarles**, mientras que **52%** destaca la facilidad y rapidez de acceder a estos contenidos. El **38%** **de los usuarios considera que "todo el mundo lo hace**" y, por lo tanto, no hay riesgo.

Además, **65%** de los usuarios que acceden a contenidos gratuitos **deben registrarse en los portales ilegales,** facilitando datos como su **correo electrónico**, **número de teléfono** o incluso **información personal adicional**. Esto ha generado preocupaciones sobre la seguridad de los datos, ya que los portales ilegales podrían utilizarlos para realizar prácticas de spam, phishing o incluso venderlos a terceros.

El estudio también indica que **el 65%** de los internautas que piratean contenidos **reconocen la importancia de las industrias** culturales para la economía del país, y más del **60%** admite que hay suficiente oferta legal disponible, y que es fácil acceder a ella. Sin embargo, **la falta de conciencia y la conveniencia de la piratería** siguen siendo factores determinantes en su prevalencia.

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