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date_published: "2025-12-12T20:56:00+01:00"
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  - "cultura digital"
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author_name: "Camila Vera"
category_name: "Cultura y Ocio"
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category_description: "Descubre lo mejor del arte, entretenimiento y planes culturales en España y el mundo. Cultura y Ocio para inspirarte, disfrutar y participar"
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# Videojuegos: impacto global y fenómeno Kardashian en 2025

![kim-kardashian-fortnite-videojuegos-2025|Foto: TV Azteca  La industria de los videojuegos supera los 188 mil millones de dólares en 2025. Kim Kardashian lanza dos avatares en Fortnite, mientras Clair Obscur gana el GOTY](/download/multimedia.normal.a447431e01021236.bm9ybWFsLndlYnA=.webp)

*kim-kardashian-fortnite-videojuegos-2025|Foto: TV Azteca La industria de los videojuegos supera los 188 mil millones de dólares en 2025. Kim Kardashian lanza dos avatares en Fortnite, mientras Clair Obscur gana el GOTY*

Los **videojuegos** evolucionan cada año en tecnología e innovación. La edición 2025 de **The Game Awards** reunió a los proyectos audiovisuales más sorprendentes y coronó como **Juego del Año** a *Clair Obscur: Expedition 33*. Al mismo tiempo, **Fortnite** amplía su alcance cultural con el lanzamiento de dos avatares oficiales de **Kim Kardashian**.

## Alcance global de los videojuegos

La industria del [videojuego](https://elpaisdiariodigital.com/contenido/6005/videojuegos-que-se-estrenan-en-2025-nintendo-switch-2-y-la-nueva-entrega-de-gta) se ha consolidado como **el sector más dinámico** del entretenimiento digital. En 2025, el mercado alcanzó los **188.8 mil millones de dólares**, con un crecimiento del 3.4% respecto al año anterior, según [*Digiexe*](https://digiexe.com/es/blog/video-game-industry-statistics/).

- **Jugadores activos**: 3.32 mil millones en todo el mundo, más del 40% de la población global.
- **Distribución regional**: Asia lidera con 1.48 mil millones de jugadores; Estados Unidos suma 224.8 millones y China 723 millones.
- **Plataformas**: el gaming móvil domina con el 49% de los ingresos, seguido por consolas (51.9 mil millones) y PC (43.2 mil millones).
- **Modelos de negocio**: el 85% de los ingresos proviene de juegos free-to-play con microtransacciones.

### Premios: The Game Awards 2025

La gala de **The Game Awards 2025**, celebrada en [**Los Ángeles**](https://elpaisdiariodigital.com/contenido/7191/gustavo-dudamel-despedira-su-era-en-la-filarmonica-de-los-angeles-con-una-tempor), coronó al JRPG francés *Clair Obscur: Expedition 33* como **Juego del Año (GOTY)**. El título arrasó con diez galardones, incluyendo mejor narrativa, dirección artística y banda sonora, según [*Vandal*](https://vandal.elespanol.com/noticia/1350785804/todos-los-ganadores-y-goty-2025-en-the-game-awards-lista-completa-de-premios-actualizada-al-minuto/).

**Otros** **ganadores** destacados fueron:

- Hollow Knight: Silksong, mejor juego de acción y aventura.
- Hades II, mejor juego de acción.
- Donkey Kong Bananza, mejor juego familiar.
- Counter-Strike 2, mejor juego de eSports.
- Mario Kart World, mejor juego de carreras.

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### Los videojuegos más jugados y populares

Según [***Avenue Illustrated***](https://www.avenueillustrated.es/post/los-videojuegos-m%C3%A1s-jugados-en-2025-de-minecraft-a-roblox-fortnite-y-grow-a-garden), los **títulos más jugados** en 2025 incluyen:

- **Minecraft**: más de 170 millones de usuarios activos.
- **Roblox**: 200 millones de jugadores mensuales.
- **Fortnite**: entre 230 y 250 millones de usuarios activos.
- **League of Legends**: 130 millones de jugadores mensuales.
- **Grow a Garden (Roblox)**: récord de 29 millones de jugadores simultáneos.

## Kim Kardashian llega a Fortnite

El 12 de diciembre de 2025, **Kim Kardashian** lanzó dos avatares oficiales en Fortnite, como parte de la serie **Icon del juego**. Los jugadores pueden escoger entre dos diseños y personalizar el color, según [*La Sexta*](https://www.lasexta.com/programas/arusitys/kim-kardashian-saca-sus-dos-avatares-fortnite-puedes-escoger-dos-disenos-color_20251212693bcf80af09df501084863a.html) y [*IGN*](https://es.ign.com/fortnite/224546/news/fortnite-recibe-con-los-brazos-abiertos-a-toda-una-celebridad).

- **Diseños disponibles**: uno con abrigo de piel y otro con traje *Skims*.
- **Accesorios**: mochila de maquillaje, gesto de pose de revista y jet privado como planeador.
- **Evento especial**: la Icon Cup permitió obtener los avatares gratis mediante torneo competitivo.

Esta colaboración refuerza la convergencia entre **moda, videojuegos y cultura pop**, posicionando a Fortnite como una plataforma de expresión digital.

### Impacto cultural y social

- **Inclusión**: el 47% de los jugadores son mujeres.

- **Edad promedio**: 36 años en Estados Unidos, con presencia creciente de adultos mayores.

- **Esports**: ligas profesionales generan millones en patrocinios y audiencias globales.

- **Moda digital**: colaboraciones como la de Kardashian amplían el alcance del gaming hacia nuevos públicos.

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